但愿有生之年能得到重制
距离《北欧女神 极乐净土》的发售已经过去了数月,玩家们也逐渐摸清了这半路杀出的“北欧女神”究竟是什么成色。
虽然游戏在11月发布了大型更新补丁,加入了“红莲迷宫”来拉近其与前作间的距离,但依旧改变不了它“另起炉灶”的事实。想真正将《北欧女神 极乐净土》称为“北欧女神”,还是不免有些牵强。
实际上,除了《北欧女神 极乐净土》,今年还存在另一款“北欧女神”作品。它本应与《北欧女神 极乐净土》同时发售,只是在发售前的一周,由于种种问题,使得它的到来被延后了三个月。
也不必卖多大关子,它就是《北欧女神 蕾娜斯》,初代《北欧女神》的移植版本。而这也并不是《北欧女神》的首次移植,游戏历经了PlayStation、PlayStation Portable与手机版本,此次移植算下来已是第三次。“蕾娜斯”是在初次移植后所获得的副标题,也是游戏主角的名字。
只是附属品而已
这样的地位也反映在了游戏的移植规模上,《北欧女神 蕾娜斯》并没有搭上SQUARE ENIX近年来重制浪潮的这班“顺风车”,而是选择了完全原汁原味的移植。虽然,游戏也为了现代的游玩习惯而加入了诸如“快速保存”“视觉预设”“倒带”这样的功能,但其依旧只能算是最简单的移植。
但即便如此,《北欧女神 蕾娜斯》仍旧是值得一聊的,特别是在新作《北欧女神 极乐净土》争议不断的当下,才更能体现出“北欧女神”原本的魅力。
这可是真正的“北欧女神”,那个在卧虎藏龙的世纪之交中留名的作品。
虽然仍是回合制,但回合内的操作却是即时的
倘若《北欧女神 蕾娜斯》对回合制的创新仅限如此,那不免有些无趣。游戏为了配合它的即时操作,设置了与之相关的数个系统。
首先是集中攻击带来的收益。玩家在展开攻击后会积攒游戏内的“EN”量表,该量表会迅速衰减,而通过连续攻击将其积攒满,就可以释放威力巨大的“决之技”。同时,连击数的增加也会增幅“决之技”的威力,“决之技”本身更是可以二次积攒“EN”量表,在理想状态下,可以达到“决之技”连发的效果。
而分散的攻击则对应着另外的系统。在游戏中,角色的攻击并不仅限于数值上的区别,还附带着各种特殊效果,例如“击飞”“击倒”等等。攻击“浮空”的敌人可以增加战斗获得的经验,而攻击“倒地”的敌人则可以获得用于战斗中行动的“CT”值。
为了达成理想的效果,就需要玩家对每名角色的出招节奏有全面的认知,能够衔接上不同角色间的连段。这是与一股脑进攻的“决之技”模式相反的战斗思路,讲求节奏,颇有些格斗游戏的感觉。
“冰晶”的用法,远比看上去的要多
在迷宫的尽头等待玩家的,通常是BOSS战以及之后掉落的“神界宝物”。“神界宝物”属于奥丁,但“将在外,君命有所不受”,玩家可以选择将宝物上交或是私吞。而这会影响到神界对蕾娜斯的评价,进而影响到神界为其发放的奖励。“神界宝物”的上交与否,也是一种“抉择”。
命运真的无法改变吗?
为此,《北欧女神 蕾娜斯》采用了多结局的设定,蕾娜斯可以在任务中寻回自己的记忆,找寻世界的真相。当然,这部分内容并没有在游戏中直接展示,需要玩家自行探索,以达成所谓的“真结局”。
顺道一提,负责《北欧女神 蕾娜斯》音乐部分的是当时正值壮年的樱庭统。优秀的画面表现力,扎实的剧本功底,再配上与场景极为契合的音乐,都让《北欧女神 蕾娜斯》的剧情演出,时至今日仍能够深入人心。
尽情享受“诸神黄昏”前的时光吧
不管从哪个方面来说,《北欧女神 蕾娜斯》都可以称为tri-Ace的最高杰作,是那个时代流传下来的至宝。倒没有想踩一捧一,只是相较于《北欧女神 极乐净土》,《北欧女神 蕾娜斯》才是我们熟悉的那个“北欧女神”,那个真正的“北欧女神”。
即便时代早已不同,但也请千万不要错过它。
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