当然除去流量明星带来的噱头之外,职业赛事环节也同样精彩,夏季赛季后赛JDG二度击败TES收获一号种子,创造队史最佳战绩;冒泡赛阶段LNG也一度上演黑马逆袭,但遗憾倒在最后一关,最终由JDG、TES、EDG和RNG四支战队代表LPL赛区出征S12。
而于此同时,整个活动看下来,游戏产品相关的内容发布相较于往年也丰富了不少,尤其是《英雄联盟》大IP近年来陆续落地的产品线上,各个矩阵模块经过一段时间的运营和迭代后都带来了各自的消息:
比如云顶之弈。9月8日即将上线7.5赛季“巨龙之境 隐秘海域”,在原有7.0巨龙版本的基础上移除了部分奕子,同时也加入许多新卡对原有的经典体系进行了强化,属于每三月一次的大型季中更新。
又有新龙可以玩咯
《英雄联盟手游》方面,也公布了后续的3.4版本上线计划,格温将率先上线,这个版本的新英雄也比之前更多,同时还宣布十月上线的S7赛季,将提供“绯金战斧”德莱文作为排位皮肤奖励。总体而言依旧在以往“致力还原端游体验,同时也尽可能构筑独立内容生态”的运营思路上稳步推进。
“就差敲黑板划重点了。”
但考虑到腾讯在品牌文案上的一向出色的造诣,起初我相信很多玩家(包括我在内)并没拿这点宣发口径的改变当回事,相较于品牌战略的升级,人们可能更加关心今年主办方会在现场整出什么新鲜的花活,或者带来什么重磅的消息……确实是习惯了,站在一个普通玩家的视角,这大概也很正常。
直到9月1日活动开启,我追着线上直播看了两三天,隐约间才大概理解到这次周年庆品牌升级的用意和分量,如果要用一句话来形容的话,大概就是——“事实证明从0到1很难,但有时候从1到100也未必见得会容易。”
当时国服刚上线不久,人气才刚刚有起色,圈子相对来说很垂,整个活动最大的腕儿是刚刚拿下IPL5冠军的WE和海外豪门CLG.EU,两队在现场打了个表演赛,就算是压轴了,其余的大多都是coser表演和颁奖环节,整体设计得只能用朴素来形容,用来在圈内自娱自乐尚可,要破圈属实是有些难为人了。
“载入游戏史册的名场面”
说实话我并不是早年接触过这两部作品的年纪,未必能真正意义上做到感同身受,但通过玩家们欣喜若狂到夸张的表情和肢体,我依然能对那种沐浴在奇迹光芒下的错愕,那种被一段BGM唤醒记忆的喜悦感有所体会,时至今日,我依然坚定地认为,那大概就是作为游戏玩家最大的幸福。
当然了,我也明白这样一份接近理想的画面对于每个普通玩家而言是有些可遇而不可求的。毕竟生活不是童话,在现实面前大概不会存在那么多的任性与浪漫的空间对吧。
但如果有朝一日真的发生了,那么至少LOL玩家是幸运的,因为他们看上去有一个每年都值得期待的舞台去承载这份感动。
这很重要。
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