冰封王座的骑士卡牌,冰封王座的骑士

新卡至今为止七七八八基本都要凑齐了,我们在漫长的等待中算是把官方钦定套路也摸的差不多了。充满未知的新版本还有几天就要到来,我们先看看每个职业可能出现的新套路吧。 法师 不得不说亲女儿,在目前没有退环境的情况下依旧没有什么大幅度的改动,所以新卡或者新卡组都可以当做辅助工具,优中选优即可。暴雪一直希望的控场冰也许真的能在这个版本出现了,几乎每个版本都有推进,却从来都没有可用之地,元素的到来给了法师除了宇宙体系外打控场的可能。麦迪文节奏法的数量不多,也不会把元素和一些突兀的新卡加入。比较能符合官方意思,并且还有一定强度的就是元素节奏法,我个人感觉是和宇宙法类似但是强度远远不及的。大量的冰系combo让场面始终难以失控,至于胜利的资本和核心运营,就只能勉强交给元素了。可以说是半个低配版防战,还是那种不怎么稳定的防战。苟活,战场,拖死对面,被动到不能再被动的法师。 骑士 骑士可以说不怎么需要这些新套路,把新牌拼拼补补加上去也许还不错。大量的圣盾组合出现在我们的视线里,明摆着的圣盾骑,还是一如既往的‘’骑士风超模‘’。圣盾骑可以说是一个开发不动的远古卡组,从诞生起就是凤毛麟角,加基森版本结束后,我甚至一个都没有遇到过。现在的情况开始向骑士这个职业风格到了,新的圣盾骑将以圣盾数量,生物数量,和优质单卡大生物来进行中期发力。看起来很美好,至于能不能运营起来就看功能性的牌了。圣盾骑确实太笨重了。 盗贼 盗贼的职业牌目前来看是出了一堆符合刀油贼的配件,而英雄牌却又是亡语贼阳光贼的标配。不仅冲突很大,而且都不符合当下环境需要,又难以构成新的体系,确实设计思路上可能有点问题。刀剑乱舞削了,这些强化武器的牌很难加入构筑,更不用说标准了。亡语贼的缺陷也很明显,强度极难提升,卡组自身的融合度再高也完全不是盗贼的可行思路。英雄牌算是强行续命,前景依然不容乐观。狂野的爆牌贼可能是最大赢家,标准的话,几乎没有任何牌能加入当下流行的奇迹贼。就目前来看,盗贼的上限太低,可能还会把以前的套路拿来做一些尝试。 猎人 猎人的名言‘’你尽管给我废牌,我降速算我输。‘’ 暴雪可以说铁了心想让猎人换个思路,t7猎直接砍废,中速猎快消失了才加强一下。弱的可怜的奥秘猎,作为唯一还慢一点的猎人,当然是被高度重视,上版本质量不足,这版本就给了雄厚的资本,奥秘变一堆,又是造牌又是复活,变英雄还控场,后期满满。那么,就继续出吧,也许直到看到大家玩起了奥秘猎,也许就停下降速之路吧。 冰封王座的骑士,各职业分析(下)

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